OD Knock
Подписалось: 0
Описание игры:
OD — Хоррор с видом от третьего лица, в котором исследование таинственного мира должно сочетаться с психологическим напряжением и динамичными эпизодами. OD задуман как проект на основе облачных технологий с повествованием, использующим приёмы кино. Игра ещё находится в разработке, поэтому заявленные возможности пока описывают её замысел, а не окончательный набор механик. Среди участников проекта названы Хидэо Кодзима и режиссёр ужасов Джордан Пил.
Игроку предстоит разбираться в устройстве запутанных локаций и искать скрытые в них секреты. Загадки должны стать одной из основ продвижения: исследование будет постепенно открывать новые обстоятельства, а неожиданные повороты — менять представление о происходящем. В описании также заявлены экшен-сцены и необходимость принимать тактические решения. При этом подробности этих механик пока не раскрыты: неизвестно, какие именно действия будут доступны и как они повлияют на ход событий.
Тревожную атмосферу планируют создавать через изображение, звук и пугающие ситуации. Отдельное место в замысле занимает работа с психологическим давлением и страхами. В дебютном тизере показаны анимация персонажей и тревожные диалоги, однако он лишь частично раскрывает будущий опыт. Авторы говорят о новом формате медиа, который должен объединить кинематографическую подачу с облачными технологиями; конкретное применение этой связи в игровом процессе ещё предстоит уточнить.
Особенности игры
• Исследование запутанных локаций и их секретов.
• Загадки и неожиданные сюжетные повороты.
• Заявленные экшен-сцены и тактические решения.
• Психологическое напряжение через графику и звук.
• Облачные технологии и кинематографическая подача.
Игроку предстоит разбираться в устройстве запутанных локаций и искать скрытые в них секреты. Загадки должны стать одной из основ продвижения: исследование будет постепенно открывать новые обстоятельства, а неожиданные повороты — менять представление о происходящем. В описании также заявлены экшен-сцены и необходимость принимать тактические решения. При этом подробности этих механик пока не раскрыты: неизвестно, какие именно действия будут доступны и как они повлияют на ход событий.
Тревожную атмосферу планируют создавать через изображение, звук и пугающие ситуации. Отдельное место в замысле занимает работа с психологическим давлением и страхами. В дебютном тизере показаны анимация персонажей и тревожные диалоги, однако он лишь частично раскрывает будущий опыт. Авторы говорят о новом формате медиа, который должен объединить кинематографическую подачу с облачными технологиями; конкретное применение этой связи в игровом процессе ещё предстоит уточнить.
Особенности игры
• Исследование запутанных локаций и их секретов.
• Загадки и неожиданные сюжетные повороты.
• Заявленные экшен-сцены и тактические решения.
• Психологическое напряжение через графику и звук.
• Облачные технологии и кинематографическая подача.
Комментарии